角色档案
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在星城的某处。 一名穿着短裤的少年正瘫在沙发上吃着薯片,两只双目聚精会神地盯着的眼前的终端。 “欢迎来到第九十五届宝可梦世界锦标赛!” “这场比赛为c组第二名的水㵘对阵第三名的比尔选手!” …… “在水㵘选手的王牌美纳斯失去战斗能力后,她的刺甲贝最终也不敌比尔选手的麻麻鳗鱼王,抱憾止步十六强……” …… “唉!” 望着弹幕上一排排的“舒服了”,少年使劲一拍沙发,心情郁闷,直接关闭了直播间。 这!也!太!菜!了! 虽说他也是水㵘这名选手的粉丝,但喜欢归喜欢,菜还是要说的。 作为…
倘若不限制技能,会出现什么样的情况?本来就够素质够恶心的宝可梦,会变得更无底线。我有看过众多宝可梦文,众多都是前期没技能写写变化技能,后期技能多了开始直接对轰,就都当没有变化技能了。明明写了不止四个技能,却偏偏全部无视变化技能。确实,对现实来说,训练家和训练家之间不可能出现像游戏那样完全公平的几乎是自选宝可梦、所有技能、所有道具。也不可能出现双方都是50级,满个体值努力值。但不可能总是遇到自己能碾压的对手吧?这时候变化招式绝对是重要的。毕竟双方都打对方不怎么掉血,这种情况下变化招式多重要恐怕都知道。
况且训练家如果先去世,宝可梦不会再成为别人的宝可梦,往往会选择陪伴自己训练家的孩子或者待在死去训练家旁边。于是对宝可梦的养育也是训练家之路重要的一环。涂然望着这只帅气的烈箭鹰,心中无比的心动。也不知道这只烈箭鹰的特性是什么,倘若是隐藏特性疾风之翼,那么现实中的疾风之翼应该是非常强大的特性吧!疾风之翼特性是烈箭鹰一家独有的特性,目前具有唯一性,且在烈箭鹰一家中也是极少数的隐藏特性。在原作游戏中,疾风之翼在没被削弱之前强度过于bug,导致只浪了一代就被削弱,成了现在的“垃圾之翼”。疾风之翼特性的效果是满血使用飞行系技能优先级+1。
“好家伙,那你还让我放水,你给我放个太平洋吧,不然我怕我输得太惨。”“不是,那次对面那两个放了一冥河的水,不然我哪打得过啊。”





























